משחק האסטרטגיה המרשים חוזר, במהדורה מרשימה ומשוכללת עוד יותר
'שלום' זו אולי מילה שימושית, אבל לא בשביל כריס טיילר, שמעדיף מילים כמו "עכביש
מכני ענק משגר טילים". היוצר של Supreme Commander מתלהב מטנקים ופיצוצים ממש כמו
ילד. כל רובוט ענק מרגש אותו וכל כלי נשק חדש גורם לו להתלהב. בהמשך לאחד ממשחקי
האסטרטגיה הטובים ביותר של השנים האחרונות, הוא מתכוון ליצור את היחידות המגניבות
ביותר שנראו אי פעם על מסך המחשב. עם רקורד של משחקים כמו Total Annihilation,
Supreme Commander ו-Demigod, התחרות שלו היא רק עם עצמו
25 שנה חלפו מאז המלחמה. שקט מתוח שורר בין הצדדים היריבים, עד שירייה בודדה גורמת
ליצרים לפרוץ מחדש. צבאות של טנקים, מטוסים ורובוטים מוקמים במהירות וניתן לשמוע את
קולות התותחים ברחבי הגלקסיה כולה. מאות לוחמים מסתערים קדימה, בעוד מזימות נרקמות
בחדרי חדרים בין הפלגים. במהרה נשברות הבריתות הישנות ושותפי עבר מוצאים את עצמם
בצדדים שונים של שדה הקרב.
הסייברן ופדרציית הארץ המאוחדת חוזרים לסיבוב קרבות נוסף, יחד עם פלג חדש בשם ה-Illuminate.
הפלג החדש הוא למעשה גלגול של אחד מהזרמים ב-Aeon, שמחזיק בטכנולוגיה ייחודית
וסגנון עיצובי משלו.
פיצוצים בשלל גדלים
המערכת הכלכלית של המשחק עברה שדרוג ותהיה נגישה
ופשוטה יותר. הקרבות תמיד היו הצד החזק בסדרה, כך שהמטרה היא להעביר אליהם את מירב
המשקל. הפעם יהיה ניתן ליצור יחידות במהירות גדולה יותר והמגבלה הכספית לוחצת פחות.
את היחידות אפשר ליצור רק בהתאם למשאבים העומדים לרשותכם, כך שבניגוד לעבר לא ניתן
ליצור בשלב מוקדם עומס יחידות שיתקע את ההתקדמות מאוחר יותר. בצורה זו יהיה ניתן
להתמקד יותר במה רוצים ליצור במקום מה אפשר ליצור.
במשחק המקורי לא הייתה הרבה משמעות ליחידות שפותחו בתחילת המשחק, כשכל שחקן השתדל
לפתח במהירות האפשרית טכנולוגיה ליצירת יחידות מתקדמות יותר. ב-Supreme Commander 2
זה עומד להשתנות. כריס טיילר מעוניין לאפשר לשחקנים לתת את ירית הסיום עם הטנק
הראשון שהם מיצרים. שחקנים יוכלו לשדרג את היחידות עם הזמן ולפתח שיפורים לכל
יחידות האדמה, אוויר, ים, מבנים והמפקד העליון. המפקד עצמו עבר את השדרוג המקיף
ביותר עם שלל אפשרויות כמו קפיצת סילון וטילי טורפדו, כך שיהיה עליון עוד יותר.
אבל אם נודה על האמת, מה שבאמת הלהיב אותנו במשחק המקורי לא היו הטנקים הזוטרים אלא
העכבישים המכנים הענקיים, ספינות החלל העצומות והרובוטים הכבירים. היחידות
הניסיוניות, ששלטו בשדה הקרב ביד רמה, הפכו את Supreme Commander לחוויה מיוחדת
במינה. הפעם נזכה ליחידות ניסיוניות בשני גדלים: ענקיים וענקיים יותר. בסך הכל 25
מכונות הרג משוכללות יעמדו לרשותנו ויציגו מבחר רעיונות מבריקים ליצירת הרס המוני.
שדות הקטל
אחת הבעיות המרכזיות במשחק הקודם היו שדות הקרב עצמם. בעוד
המשחק הציג מבחר יחידות ומצלמה שיכולה לצפות במתרחש ממבט לוויין או בגובה עיני
הלוחמים, איזורי הקרב היו מעט שוממים. הפעם המפתחים דואגים ליצר בשבילנו מקומות
מיוחדים להלחם בהם. אחד הקרבות אותם ראינו התרחש על פני מנחת מטוסים עצום, שבנוי על
קצה מצוק גבוה. על זרעותיו של המנחת דהרו טנקים, מטוסים ושלל פיתוחים רובוטים,
מסתערים לתוך מטר הפגזים. כל שלב מתרחש על פני רקע מעוצב, שמעניק לחוויה תחושה של
עולם רחב יותר.
אם פעם היחידות היו מסתבכות במציאת דרכן ליעד, כעת המפתחים מבטיחים שלא תהיה בעיה
כלל. היחידות יידעו להתמצא במרחב בקלות, כך שאלפי יחידות יוכלו לנוע מבלי להתנגש זו
בזו או ללכת לאיבוד. כאשר צבא ענקי מטייל ממקום למקום מדובר במחזה עוצר נשימה.
ראוי לציין שהמשחק נראה מדהים. ניכר כי המפתחים עבדו רבות על שדרוג החזות, החל
מהאנימציה ועד לרמת הפירוט של היחידות. יחד עם זאת, הפעם המשחק צפוי לעבוד גם על
מחשבים מעט יותר ישנים. כריס טיילר מבטיח שגם מחשבים שנרכשו לפני 4-5 שנים יוכלו
להתמודד עם הפיצוצים המרהיבים. המפקדים העליונים יחזרו לשלוט בז'אנר האסטרטגיה
במהלך שנת 2010, כאשר המשחק יצא למחשב האישי ולקונסולת האקס-בוקס 360.
(nana10)
מטרה אחת של Supreme Commander 2 היא להיות יותר נגיש. מספר היחידות קוצץ,
והן יצטרפו למשימות הקמפיין בהדרגה. למרות שיש פחות יחידות, התכנון הוא שיהיה להן
יותר אופי - כל יחידה תעוצב בפירוט ובמראה יחודי יותר - ושימושיות גמישה לטווח
ארוך: במקור, יחידות פשוטות הפכו מיותרות ברגע שפיתחת טכנולוגיות חדשות. ב-SC2, עצי
שדרוג מסועפים יאפשרו לקדם את הטכנולוגיה של הצד שלך במגוון דרכים, וכל שדרוג
שרלבנטי לסוג יחידה מסויים יותקן מאותו רגע והלאה ביחידות מסוג זה.
עצי השדרוג הם משהו ש-Gas Powered אימצו מהמשחק הקודם שלהם, Demigod. הוא לא
היחיד: המראה של עולם Supreme Commander הפך מעט רך ואורגני יותר בהשפעתו של
Demigod, שבשדרוג של המנוע הגרפי שלו משתמש ההמשך. הקרבות המאסיביים של מאות במאות
יחידות על פני שדות קרב ענקיים נשמרו, אבל לפי עדויות, המנוע הגרפי החדש מטפל בהם
בצורה מוצלחת וחלקה יותר, גם על מחשבים שלא שודרגו מאז צאת המשחק המקורי.
הסיפור האנושי
מטרה שניה היא יותר דגש על הסיפור. אולי גם בגלל הכישלון של Demigod, שהיה מכוון
לחלוטין למולטיפלייר, הרבה מאמץ מושקע בחוויית הסינגל של Supreme. העלילה תתרחש על
רקע המלחמה הנמשכת בין שלושת הצדדים - ממשלת כדור הארץ, האומה הקיברנטית
והאילומינייט, המונעים על ידי פילוסופיה וטכנולוגיה חוצנית - אבל תתמקד בצד האנושי,
במקום הפוליטי-אידיאולוגי של הקונפליקט.
הקמפיין עדיין יהיה מחולק לשלושה חלקים, אחד עבור כל צד, אבל יספר סיפור
ליניארי, לא שלושה סיפורים מקבילים עם שלושה סופים שונים. כל אחד מהמיני-קמפיינים
יתמקד בסיפורן של מספר דמויות מאותו צד ותהפוכותיהן, ואמור לגרום לנו להרגיש שאכפת
לנו מגורלו של מישהו בכל מהומת האלוהים הזו. במרכז הקמפיין הראשון למשל, של כוחות
כדור הארץ, נמצא איש צבא ותיק שהתחתן עם אזרחית האילומינייט ומתכוון לפרוש מהשירות
ולהתמסר לגידול בנו כאשר המלחמה פורצת מחדש.
שליטי שדה הקרב האמיתיים
המטרה השלישית היא להפוך את ה-Experimentals, יחידות הענק של הסדרה, למרכזיים
יותר, כדי שהקרבות יראו פחות כמו התנגשות בין גופי ענק שבנויים ממאות יחידות זהות,
ויותר למשהו שנע סביב מכונות המלחמה הטיטאניות והיחודיות של כל צד. כדי שה-Experimentals
יהיו רלבנטיים לקרבות החל מהרגעים הראשונים, נוספה למשחק האופציה להוציא אותם לקרב
עוד לפני שבנייתם הסתיימה, ולהקריב יעילות ואמינות על מזבח הזמן. מאותה סיבה קיימת
קטגוריה חדשה של יחידות במשחק, ה-Mini Experimentals, שנמצאים בין היחידות הרגילות
לבין אחיהם הגדולים בכוחם ובמשאבים שצריך להשקיע בפיתוחם.
המשחק תומך בסך הכל ב-27 יחידות ענק, 9 לכל צד. בין המעניינות יותר ניתן למצוא
יחידה שמייצרת בבטנה יחידות קטנות יותר ואז יורה אותן בתותח ארוך טווח לפינות
רחוקות של שדה הקרב; דינוזאור קיברנטי חמוש בסוללות טילים; וצלחת מעופפת בגודל עיר
קטנה שמשמידה את כל מה שמתחתיה בסגנון היום השלישי.
Supreme Commander התקבל בציונים מרשימים לפני שלוש שנים; נראה שהדבר העיקרי
שהיה חסר לו כדי לעלות לדרגת קלאסיקה הוא יותר אופי. מבחינת משחקיות, נראה ש-Supreme
Commander 2 בונה על תשתית מוצקה - האם המאמצים לקרב אותו ללב השחקנים בעזרת אופי
ויזואלי פחות קר ומכני ועלילה אישית יותר יצלחו? תשובות החל מה-16 במרץ על המחשב וה-Xbox
360.
(Vgames)
Minimum System Requirements:
OS: Windows XP/Vista/Windows 7
Processor: 2.6 GHz
Memory: 1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista/Windows 7)
Video: 256 MB VRAM DX9 compliant with Pixel Shader 3.0
DirectX Support: DirectX 9.0
Sound: No accelerated sound hardware required
Hard Drive: 4-5 GB, for full install & DirectX
Internet Connection: Cable/Broadband
Recommended System Requirements:
OS: Windows XP/Vista/Windows 7
Processor: 3.0 GHz Dual Core AMD or better
Memory: 2GB RAM
Video: ATI Radeon™ X1800 or equivalent card with 256 MB VRAM with Pixel Shader
3.0
DirectX Support: DirectX 9.0
Sound: No accelerated sound hardware required
Hard Drive: 4-5 GB, for full install & DirectX
Internet Connection: Cable/Broadband
1. Extract RARs
2. Mount or Burn image
3. Run Installer.exe (when it ask for SID file you have to select it on your
dvd drive)
4. Copy the whole content from crack dir to your install folder
5. Have Fun!
Crackfix:
http://rapidshare.com/files/358348904/Supreme_Commander_2_Crackfix-Razor1911.rar
http://hotfile.com/dl/31002520/15ce12d/Supreme_Commander_2_Crackfix-Razor1911.rar
http://rapidshare.com/files/358356077/Supreme_Commander_2_Crackfix-Razor1911.rar.html
http://hotfile.com/dl/30998139/f5a945b/Supreme_Commander_2_Crackfix-Razor1911.rar.html